Illustrator 9. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Witaj, przyszły Czytelniku! Skoro czytasz tę notkę to znaczy, że jesteś zainteresowany poznaniem programu Illustrator 9, który jest jednym z wiodących na rynku programów ilustracyjnych. Niniejsza publikacja wprowadzi cię krok po kroku w "tajniki" posługiwania się nim. Od tworzenia wspaniałych grafik dzielić cię będzie tylko... wyobraźnia lub -- jak kto woli -- pomysł na ciekawą ilustrację. Książka przeznaczona jest dla zupełnie początkującego adepta sztuki ilustratorskiej. W kolejnych ćwiczeniach poznawać więc będziesz coraz bardziej zaawansowane techniki ilustratorskie i narzędzia programu Illustrator 9. Każde ćwiczenie zostało bogato zilustrowane.

AutoCAD 2002. Pierwsze kroki

okladka
Niewiele trzeba, żeby rozpocząć samodzielną pracę z AutoCAD-em 2002. Wystarczy trochę cierpliwości i... dobra książka. Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu i zawiera podstawowe informacje umożliwiające rozpoczęcie tworzenia rysunków.

Wszystkie zagadnienia omówione zostały zrozumiałym językiem, w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Książka może służyć jako podręcznik do samodzielnej nauki lub jako podręcznik na kursach AutoCAD-a.

  • Dowiedz się w jaki sposób utworzyć swój pierwszy rysunek.
  • Poznaj podstawowe obiekty AutoCAD-a, takie jak: odcinek, prostokąt, okrąg, łuk, wielobok, polilinia, obszar i pierścień.
  • Naucz się oglądać rysunek wykorzystując wygodne narzędzia AutoCAD-a, takie jak: powiększanie i zmniejszanie, szybkie powiększanie, powiększanie okna, powiększanie do zakresu i do granic oraz przesuwanie rysunku na ekranie.
  • Zadbaj o dokładność swojej pracy stosując punkty charakterystyczne, takie jak: środek, koniec, punkt przecięcia, punkt styczny itp. Zapoznaj się również ze śledzeniem punktów charakterystycznych.
  • Naucz się usuwać i modyfikować obiekty przez ich przesuwanie, kopiowanie, odcinanie, wydłużanie, zaokrąglanie, fazowanie, rozciąganie, skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
  • Zwiększ czytelność rysunku stosując kreski różnego typu i różnej grubości.
  • Zastosuj skok i siatkę w celu poprawienia dokładności rysunku.
  • Wykonaj automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.
  • Poznaj właściwości obiektów oraz zastosuj menedżer właściwości, który służy do ich modyfikacji.
  • Umieść na rysunku czytelne napisy i wymiary.
  • Naucz się tworzyć i wstawiać bloki oraz wykorzystaj warstwy.
  • Usprawnij rysowanie posługując się centrum danych projektowych.
  • Wydrukuj rysunek.

Przykładowy rozdział: "Wymiarowanie"


Mechanical Desktop 6. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Podręcznik "Mechanical Desktop 6. Ćwiczenia praktyczne" jest przeznaczony dla początkujących użytkowników programu Mechanical Desktop 6. Materiał ćwiczeniowy zawarty w podręczniku jest tak skonstruowany, żeby na podstawie prostego projektu mechanicznego można było przejść podstawowy kurs modelowania części, składania zespołów i tworzenia dokumentacji rysunkowej. Ćwiczenia ułożone są w kolejności od najprostszych do bardziej zaawansowanych i stanowią doskonałą podstawę do samodzielnego odkrywania kolejnych możliwości pakietu Mechanical Desktop.

Mechanical Desktop 6 to program do zaawansowanego projektowania trójwymiarowego w środowisku AutoCAD-a. Warunkiem niezbędnym do rozpoczęcia ćwiczeń jest taka znajomość programu AutoCAD 2002, która pozwala na swobodne rysowanie i edycję rysunków dwuwymiarowych oraz skonfigurowanie programu do własnych potrzeb.


Po prostu PHP. Techniki zaawansowane

okladka
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.

Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.

  • Poznasz tajniki programowania obiektowego.
  • Nauczysz się korzystać z baz danych.
  • Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
  • Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
  • Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
  • Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
  • Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
  • Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.

Visual Basic .NET. Encyklopedia

okladka
Wcześniejsze wersje języka Visual Basic tworzone były z myślą o projektowaniu aplikacji klienckich Microsoft® Windows®. Tworząc Visual Basic .NET, pomyślano także o zastosowaniu tego języka do tworzenia aplikacji internetowych i serwisów XML. Właśnie dlatego Visual Basic .NET generuje kod dla wspólnego środowiska uruchomieniowego, co spowodowało wprowadzenie zmian w obrębie samego języka.

Książka zawiera szczegółowe omówienie wszystkich elementów języka Visual Basic .NET opisanych w oficjalnej, elektronicznej dokumentacji. Jeżeli zajmujesz się programowaniem w VB .NET możesz być pewien, że szybko nie odłożysz jej na półkę.

Poznaj wszystkie szczegóły języka i środowiska uruchomieniowego:

  • Atrybuty
  • Stałe
  • Typy danych
  • Dyrektywy
  • Funkcje
  • Słowa kluczowe
  • Metody
  • Obiekty
  • Operatory
  • Właściwości
  • Polecenia
Visual Basic .NET został zaprojektowany jako najprostsze, a przy tym efektywne narzędzie do tworzenia aplikacji i serwisów Microsoft .NET. Użyj Encyklopedii, a poznasz moc i elastyczność tego języka.

Asembler. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Wydawałoby się, że języki takie jak Java czy C++ całkowicie usunęły asembler w cień. Nie jest to jednak prawda. Fachowcy od asemblera są i będą poszukiwani na rynku pracy. Aplikacje multimedialne, gry, programy działające w czasie rzeczywistym, to tylko niektóre obszary wykorzystania tego języka. Dzięki tej książce i Ty możesz dołączyć do elitarnej grupy programistów, którzy potrafią ze sprzętu wycisnąć wszystkie możliwości i przejąć nad nim pełną kontrolę.

W książce znajdziesz zestaw ćwiczeń z asemblera procesorów rodziny Pentium, napisany przez specjalistów z Politechniki Śląskiej w Gliwicach.

Poznasz:

  • narzędzia używane do pisania programów
  • sposoby adresowania argumentów
  • rozkazy procesora Pentium (głównego i koprocesora), w tym rozkazy MMX
  • sposoby pisania podprogramów i makroinstrukcji
  • metody obsługi przerwań i pisania programów rezydentnych
  • sposoby optymalizacji kodu
Książka "Ćwiczenia praktyczne z asemblera" da Ci dostęp do wszystkich tajemnic komputera PC.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »