Hack Proofing Your Network. Edycja polska

okladka
Chcesz powstrzymać hakerów? Zostań jednym z nich.

Aby zabezpieczyć swoją sieć, spróbuj się do niej włamać.

Zaktualizowane i rozszerzone wydanie bestsellerowej książki, napisanej przez specjalistów od zabezpieczeń i... włamań do systemów komputerowych. Jej autorzy udowadniają, że nie można myśleć o zabezpieczeniach, jeśli nie pozna się najpierw zagrożeń.

  1. Podstawy bezpieczeństwa sieciowego
    Zapoznasz się ze wskazówkami dotyczącymi znajdowania luk w zabezpieczeniach istniejących i projektowanych systemów
  2. Siedem podstawowych kategorii ataków
    Odmowa obsługi, wyciek informacji, dostęp do systemu plików, dezinformacja, dostęp do plików specjalnych/baz danych, zdalne uruchomienie kodu i rozszerzenie uprawnień.
  3. Różnicowanie prewencyjne
    Dowiesz się, w jaki sposób porównywać pliki, biblioteki i programy oraz jakie informacje można w ten sposób uzyskać
  4. Typowe algorytmy szyfrujące
    Twoje zaszyfrowane dane i twoje zaszyfrowane hasła -- czy są rzeczywiście bezpieczne?
  5. Słaby punkt: łańcuchy formatujące
    Jedna z najnowszych technik włamań: włamania z użyciem łańcuchów formatujących.
  6. Bezpieczne tunele
    Naucz się tworzyć bezpieczne tunele służące do przesyłania danych i rozpoznawać użytkownika przy użyciu OpenSSH
  7. Zabezpiecz swój sprzęt
    Hardware także może stanowić słaby punkt. Poznaj techniki włamań sprzętowych
"Ryan Russell chce Ci przekazać ważne przesłanie: "To, o czym nie wiesz, stanowi dla Ciebie zagrożenie". W swojej książce przekazuje praktyczną wiedzę o technikach włamań do systemów, technikach, które mogą być wykorzystane także przeciwko Tobie".
-- Kevin Mitnick

Omówione zagadnienia:

Dokładny opis technik włamań:

  • Inżynieria wsteczna
  • Testowanie
  • Sniffing
  • Przechwytywanie sesji
  • Omijanie systemów IDS
  • Spoofing
  • Tunneling
Wieści z podziemia
  • Robak Red Code
  • Recursive Greping
  • Popularne narzędzia kryptograficzne
  • Błędy łańcuchów formatujących kontra błędy przepełnienia bufora
  • Głupi użytkownik, root jest dla dzieciaków... i wiele więcej!

Java. Receptury

okladka
Książka "Java. Receptury" zawiera kolekcję rozwiązań setek problemów, z którymi programiści używający języka Java spotykają się bardzo często. Receptury znajdują zastosowanie w szerokim spektrum zagadnień: od całkiem prostych, takich jak określanie zmiennej środowiskowej CLASSPATH, aż do całkiem złożonych programów pokazujących jak obsługiwać dokumenty XML lub wzbogacić swą aplikację o mechanizmy obsługi poczty elektronicznej.

Niezależnie od tego, jak planujesz wykorzystać tę książkę -- czy jako źródło pomysłów i inspiracji, czy też jako sposób poszerzenia swej wiedzy o języku Java -- zawsze będzie ona stanowić ważną część Twojej biblioteki. Mało która książka prezentuje tak wiele możliwości Javy oraz nauczy Cię praktycznego wykorzystania omawianych zagadnień.

W książce zostały omówione następujące zagadnienia:

  • Kompilacja, uruchamianie oraz testowanie programów napisanych w Javie
  • Interakcja ze środowiskiem
  • Łańcuchy znaków oraz dopasowywanie wzorców
  • Tablice oraz inne kolekcje danych
  • Programowa obsługa portów szeregowych i równoległych
  • Pliki, katalogi i system plików
  • Tworzenie programów sieciowych pełniących funkcje klientów oraz serwerów
  • Aplikacje internetowe, w tym także aplety
  • Serwlety oraz dokumenty JSP
  • Poczta elektroniczna
  • Obsługa baz danych
  • Wykorzystanie XML
  • Programowanie rozproszone
  • Introspekcja
  • Tworzenie programów wielojęzycznych
  • Wykorzystanie grafiki oraz dźwięku
  • Tworzenie graficznego interfejsu użytkownika
Książka "Java. Receptury" jest idealną pozycją uzupełniającą dla programistów używających języka Java (lub książką podstawową dla osób, które Javy nauczyły się samodzielnie). Prezentuje ona wiele interfejsów programistycznych w sposób znacznie bardziej obszerny niż standardowe omówienie, dzięki czemu doskonale nadaje się dla osób potrzebujących szerszej znajomości Javy.

Ian F. Darwin ma trzydziestoletnie doświadczenia w tworzeniu oprogramowania i książek o programowaniu. Pracuje także jako instruktor oraz autor kursów w firmie Learning Tree Interanational.

Flash MX. Vademecum profesjonalisty

okladka
Książka omawia niezwykłą technologię. Flash MX łączy piękno projektowania graficznego z wygodą programowania zorientowanego obiektowo, wprowadzając nową jakość do świata aplikacji internetowych. W książce tej zawarto wszystkie informacje pozwalające w pełni wykorzystać możliwości Flasha MX. Jest ona adresowana do dwóch grup odbiorców: artystów i programistów. Wiadomo, że nie każdy artysta chce zostać programistą, podobnie jak nie każdy programista posiada uzdolnienia artystyczne. Treść niniejszej książki będzie jednak użyteczna zarówno dla jednych, jak i drugich. Tworzenie za pomocą Flasha wymaga bowiem połączenia obu dziedzin, zaś w przypadku Flasha MX zasada ta ma jeszcze głębsze znaczenie niż dotychczas.

"Flash MX. Vademecum profesjonalisty" to kompletne źródło informacji, począwszy od wiadomości podstawowych, poprzez omówienie twórczych technik, aż po wyczerpujące omówienie języka ActionScript.

  • Dowiedz się, jakie zmiany wprowadzono w sposobie pracy i funkcjonowania interfejsu Flasha
  • Użyj nowych rozwiązań Named Anchors i Shared Objects, usprawniających współpracę Flasha z przeglądarką
  • Wykorzystaj animacjach Flasha materiały wideo, korzystając z nowych możliwości importowania ścieżek wideo
  • Skorzystaj z komponentów Flasha, by przyspieszyć proces tworzenia rozbudowanych aplikacji internetowych
  • Użyj nowych poleceń ActionScript, umożliwiających rysowanie na obrazie za pomocą skryptów
  • Zastosuj w filmie Flasha prawa fizyki tak, by obiekty poruszały się w naturalny sposób
Jody Keating jest dyrektorem pomocniczym do spraw mediów interaktywnych w firmie Fig Leaf Software (jednej z czołowych firm programistycznych intensywnie korzystających z technologii Flash) oraz ekspertem i instruktorem certyfikowanym przez firmę Macromedia. Nad książką pracował zespół specjalistów pod przewodnictwem Jody, każdy z nich podzielił się wiadomościami z dziedziny, w której się specjalizuje.

"Niesłychane! Książka "Flash MX. Vademecum profesjonalisty" jest znakomicie zorganizowana i wyjątkowo wyczerpująca. Absolutnie niezbędna pozycja dla każdego użytkownika programu Flash, który poważnie podchodzi do tego, co robi."
Tony Novak, 2Advanced Studios

Delphi 7. Ćwiczenia

okladka

Java 2. Podstawy

okladka

  • Obszerny przewodnik po języku Java -- zaktualizowany dla wersji JDK 1.3
  • Pełne omówienie środowiska programowania zorientowanego obiektowo oraz klas Swing
  • Więcej przykładowch kodów przydatnych profesjonalnym programistom
  • CD-ROM zawiera kod źródłowy wszystkich programów, J2SE w wersji 1.3, Forte™ -- Java Community Edition i wiele więcej!

Pięć wydań w USA, pierwsze wydanie w Polsce!

"Java 2. Podstawy" jest najlepszą książką dla programistów. Nie ma sobie równych pod względem ilości przekazanych informacji, a mimo to pozostaje bardzo czytelna. -- K. N. King, Computer Reviews

Programiści znajdą tu wszystko, czego potrzeba, aby wykorzystać potęgę języka Java... -- PC Week

"Java 2. Podstawy" dostarcza wszystkiego, czego potrzebujesz, aby ukończyć nawet najbardziej skomplikowane projekty. Dlatego właśnie ta książka przez pięć lat była międzynarodowym bestsellerem. "Java 2. Podstawy" omawia podstawy platformy Java 2 Standard Edition w wersji 1.3, zawiera pełny opis zorientowanego obiektowo środowiska programistycznego Javy, komponentów interfejsu użytkownika Swing i wiele, wiele więcej.

Piąta wydanie prezentuje wiele nowych, gotowych do zastosowania programów, z których zasłynęły poprzednie edycje tej książki: pojawiły się również nowe programy dotyczące mechanizmu odbicia oraz optymalizacji kodu. Szczegółowo wyjaśniono koncepcję klas wewnętrznych, funkcjonowanie proxy, obsługę wyjątków, techniki usuwania błędów, model zdarzeń Javy, interfejs wejścia/wyjścia oraz zarządzania plikami.

Kompendium dla programistów Javy, a w nim:

  • Omówienie języka Java i tworzenia aplikacji w środowisku Forte(tm)
  • Tworzenie aplikacji GUI przy pomocy nowych klas Swing
  • Sposoby pisania klas proxy i klas wewnętrznych
  • Korzystanie z modelu zdarzeń Javy
  • Omówienie klas strumieni oraz mechanizmu zarządzania plikami
To idealna książka dla profesjonalnych programistów, którzy chcą nauczyć się Javy i wykorzystać ją w swojej pracy zawodowej. Zawiera CD-ROM z kodem źródłowy wszystkich przykładów, Forte ™ -- Java Community Edition (zintegrowane środowisko programistyczne Javy) oraz wersje testowe wielu innych użytecznych programów.


C++ Builder. Symulacje komputerowe

okladka
Nowoczesne techniki programowania i projektowania pozwalają pisać złożone aplikacje także osobom nie będącym informatykami. Pasjonatom nauk przyrodniczych przychodzi z pomocą projektowanie obiektowe: dzięki zastosowaniu gotowych obiektów mogą oni symulować komputerowo zjawiska występujące w przyrodzie. Programowanie zorientowane obiektowo wymaga przede wszystkim bardzo dokładnych opisów funkcjonalnych obiektów; szczegóły techniczne, realizatorskie i znajomość ich konstrukcji wewnętrznej nie są tu ważne.

Książka C++Builder. Symulacje komputerowe przedstawia kilkanaście programów symulujących rozmaite zjawiska występujące w przyrodzie. Programy te zostały napisane w języku C++ (użyto dialektu C++Builder Borlanda). Zastosowano w nich gotowe klasy, które możesz odnaleźć na dołączonym do książki krążku CD, można je rozbudowywać i wykorzystywać we własnych programach. Osoby zainteresowane tajnikami programowania obiektowego poznają szczegóły konstrukcji obiektów, przyrodnicy mogą pominąć bardziej techniczne fragmenty i skoncentrować się na modelowaniu zjawisk przyrodniczych.

Programy opisane w książce dotyczą:

  • Widma światła białego
  • Drgań i fal prostych
  • Fal na wodzie i ich interferencji
  • Interferencji światła
  • Postrzegania głębi i geometrii 3D
  • Fotografii relatywistycznej
  • Algorytmów wzrostu
  • Tworzenia wirtualnych przestrzeni za pomocą techniki śledzenia promieni (ray-tracing)

Programowanie obiektowe jest to jedyna technika szybkiego tworzenia aplikacji z wykorzystaniem istniejących, uniwersalnych algorytmów. Jeśli jesteś interesujesz się fizyką czy biologią, książka udowodni Ci, że nie musisz kończyć studiów informatycznych, by modelować komputerowo interesujące Cię zjawiska.

Dzięki lekturze tej książki:

  • Przeniesiesz na ekran komputera złożone zjawiska fizyczne i procesy biologiczne
  • Poznasz tajemnice kreowania wirtualnych, trójwywmiarowych przestrzeni
  • Nauczysz się korzystać z programowania obiektowego
  • Będziesz potrafił pisać złożone programy w prosty sposób, korzystając z gotowych obiektów.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »