Linux. Praktyczny kurs

okladka

Przekonaj się, że nie taki Linux straszny, jak go malują

  • Zainstaluj i skonfiguruj system
  • Wykorzystaj Linuksa do pracy i zabawy
  • Zainstaluj oprogramowanie i dodatkowe moduły systemu

Czasy, w których Linux był domeną maniaków komputerowych, już minęły. Dziś staje się coraz popularniejszy i zaczyna zagrażać pozycji innych systemów operacyjnych. Graficzne narzędzia przeprowadzają użytkownika przez proces instalacji i konfiguracji systemu, a dostępne w sieci aplikacje pozwalają na zastosowanie Linuksa w firmach i w domach. Korzystając z niego, możemy przygotowywać dokumenty, buszować po internecie i grać. Czym więc Linux różni się od innych systemów operacyjnych? Ceną. Linux dostępny jest nieodpłatnie na licencji pozwalającej na nieograniczone jego użytkowanie. Nie grożą nam więc żadne konsekwencje za instalowanie go na kilku komputerach, nie musimy nic płacić za jego użytkowanie, a większość dostępnego dla niego oprogramowania kosztuje tyle, ile nośnik lub pobranie go z sieci.

Książka "Linux. Praktyczny kurs" to bezbolesne wprowadzenie w świat Linuksa dla każdego, kto nie czuje się komputerowym guru, a chce poznać ten ciekawy system operacyjny. Dzięki zawartym w niej wiadomościom bez problemu zainstalujesz i skonfigurujesz Linuksa, nauczysz się nim administrować i wykorzystywać go w codziennej pracy. Wykonując zawarte w książce projekty, nauczysz się instalować oprogramowanie, korzystać z internetu, nagrywać płyty CD i DVD oraz wykorzystywać możliwości multimedialne Linuksa.

  • Instalacja, konfiguracja i aktualizacja Linuksa
  • Drukowanie
  • Archiwizowanie danych i odtwarzanie ich z kopii zapasowych
  • Instalowanie nowego oprogramowania z pakietów RPM
  • Korzystanie z trybu tekstowego
  • Podłączanie urządzeń zewnętrznych
  • Konfigurowanie multimediów w komputerze
  • Aplikacje graficzne i biurowe

Jeśli sądzisz, że nie dasz rady opanować Linuksa, musisz przeczytać tę książkę. Na pewno zmienisz zdanie.


AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004

okladka

AutoCAD to niewątpliwie najpopularniejsze narzędzie do komputerowego wspomagania projektowania. Mnogość jego zastosowań, potężne możliwości i łatwość dostosowania do wymagań każdego typu projektu sprawiają, że grono jego użytkowników wciąż się powiększa. Producent programu dba o nich, wypuszczając co rok nową wersję AutoCAD-a. Wprowadzane do każdej kolejnej wersji zmiany, nowe możliwości i poprawki powodują, że staje się on coraz doskonalszym narzędziem.

Książka "AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD-a 2004" przeznaczona jest dla tych użytkowników AutoCAD-a, którzy znają już tę aplikację i chcą poznać możliwości jej najnowszej wersji. Przedstawia tylko nowe cechy wersji 2005. Każda z opisywanych funkcji jest zilustrowana przykładem, co pozwala lepiej zrozumieć omawiane zagadnienie.

  • Przegląd nowych funkcji AutoCAD-a 2005
  • Usprawnienia narzędzi rysunkowych
  • Nowe możliwości kreskowania
  • Warstwy
  • Zestawy arkuszy
  • Pola tekstowe i tabelki
  • Nowe palety i inne usprawnienia

Jeśli korzystasz z AutoCAD-a i zastanawiasz się, jakie nowe możliwości zaoferuje Ci jego najnowsza wersja -- przeczytaj tę książkę.


Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla szkół ponadgimnazjalnych

okladka

"Informatyka Europejczyka" to zestaw edukacyjny przygotowany przez lidera na rynku książek informatycznych. Zawiera on w sobie doświadczenie wydawnicze i dydaktyczne zdobyte przez wydawnictwo Helion w trakcie publikowania ponad 1500 książek, z których korzystają na co dzień zarówno zawodowi informatycy, jak i zwykli użytkownicy komputerów -- łącznie ponad 3 miliony czytelników. To m.in. dzięki książkom Helionu najmłodsze pokolenie polskich informatyków uważane jest za światową elitę informatyczną, poszukiwaną przez pracodawców na międzynarodowym rynku pracy.

"Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla szkół ponadgimnazjalnych" jest książką pomocniczą dla nauczyciela, który prowadzi zajęcia, korzystając z podręcznika "Informatyka Europejczyka. Technologia informacyjna". Zawiera on listę tematów, które można omówić na lekcjach, ćwiczenia fakultatywne, pozwalające na zdobycie dodatkowej wiedzy, cztery zestawy tematów sprawdzianów oraz propozycje wymagań na poszczególne oceny.

"Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla szkół ponadgimnazjalnych" zawiera omówienia następujących zagadnień:

  • Źródła informacji i metody komunikacji
  • Internet -- przeglądanie stron WWW, wyszukiwanie informacji, bezpieczeństwo w sieci
  • Poczta elektroniczna
  • Internet i regulacje prawne
  • Komputer, system operacyjny i aplikacje
  • Przechowywanie danych
  • Sieci komputerowe
  • Edytory tekstu i arkusze kalkulacyjne
  • Bazy danych

"Informatyka Europejczyka" to:

  • Najnowsze i najbardziej aktualne podręczniki z informatyki i technologii informacyjnej
  • Doświadczenie zdobyte w trakcie publikowania ponad 1500 książek informatycznych
  • Doświadczenie dydaktyczne autorów wsparte rzetelną wiedzą zawodowych informatyków
  • Edukacja informatyczna na najwyższym europejskim poziomie, przygotowująca uczniów do międzynarodowej konkurencji

Zestawowi, na który składa się: "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkół ponadgimnazjalnych" oraz "Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla szkół ponadgimnazjalnych", towarzyszy płyta CD zawierająca materiały pomocnicze do wykonywania ćwiczeń, demonstracyjne programy edukacyjne oraz ofertę książek wydawnictwa Helion. Uwaga: płyta CD dołączona jest do książki " Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkół ponadgimnazjalnych"

Poradnik może służyć zarówno jako gotowy zestaw konspektów i ćwiczeń, jak i pełnić rolę materiału wyjściowego do opracowania własnych rozwiązań.


Anatomia PC. Wydanie I

okladka
Książka jest pierwszym na polskim rynku całościowym omówieniem architektury komputerów zgodnych z IBM PC. Podczas opisywania poszczególnych elementów zwrócono uwagę na:
  • zasady działania i fizycznej realizacji układu,
  • opis konstrukcyjny,
  • przykłady programowania.

W książce omówiono:

  • elementy płyty głównej: procesor, magistralę systemową;
  • układy obsługi przerwań: układy bezpośredniego dostępu do pamięci, układy czasowe;
  • pamięci masowe: sterowniki i napędy dysków twardych i elastycznych, techniki zapisu;
  • komunikację z urządzeniami peryferyjnymi: interfejs równoległy i szeregowy;
  • urządzenia wejścia: klawiaturę, myszkę, joystick i ich obsługę programową;
  • konfigurację systemu: program Setup.

Windows NT 4 PL w praktyce

okladka
Niniejsza książka w szybki i łatwy sposób wprowadza Czytelnika w fascynujący świat Windows NT 4 PL. Przedstawia rozwiązania wielu codziennych problemów, zawiera praktyczne rady i skróty oraz instrukcje "krok po kroku" prowadzące do uzyskania konkretnego rezultatu. Definiuje techniczne terminy za pomocą zrozumiałego języka.

  • Szybki dostęp do rozwiązań konkretnych problemów
  • Prosty i zrozumiały język
  • Informacje podzielone w taki sposób, aby użycie nie było kłopotliwe
  • Gotowe wskazówki pomagające w realizacji zadania
  • Odwołania do świata rzeczywistego, ułatwiające zrozumienie nowych zagadnień

Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

okladka

Tworzenie zaskakujących efektów graficznych

  • Jak stworzyć trójwymiarowe wykresy?
  • Jak wykorzystać wzory matematyczne w programowaniu?
  • W jaki sposób zastosować geometrię fraktalną do generowania grafiki?

Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie się przy tym bawiąc, możesz wykorzystać w tym celu swoją wiedzę matematyczną. Fraktale, ciąg Fibonacciego, geometria trójwymiarowa, rachunek wektorowy -- to wszystko może stać się narzędziem, dzięki któremu uzyskasz zapierające dech w piersiach efekty graficzne.

Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury. Poznasz możliwości wykorzystania translacji wektorowych i macierzowych do konstruowania trójwymiarowych wykresów oraz brył. Nauczysz się także uwzględniać dynamikę w animacjach i symulować jej wpływ na animowane obiekty.

  • Animowanie kształtów dwuwymiarowych
  • Falująca siatka
  • Tworzenie fraktalnych roślin i krajobrazów
  • Wykorzystanie rekurencji
  • Efekty trójwymiarowe

Przekonaj się, że matematyka wcale nie musi być żmudna i męcząca.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »